注意:这仅仅是如何调试的方法。它不会修正在日志中标注的任何时间偏移的问题。
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根据编码器的不同类型,下面列出了不同场景下建立直播流应用的配置步骤:
如何通过RTSP将流推送(push)给Wowza Media Server?
如何通过RTMP将流推送(push)给Wowza Media Server?
如何从RTSP源将流拉到(pull)Wowza Media Server?
如何通过RTP over UDP将流推送(push)到Wowza Media Server?
如何通过MPEG-TS over UDP将流推送(push)到Wowza Media Server?
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在Application.xml文件中LiveStreamPacketizer/Properties容器中添加下面的参数:
要调试AAC的时间戳(timecode)问题,请使用下面的参数:
<Property> <Name>debugAACTimecodes</Name> <Value>true</Value> <Type>Boolean</Type> </Property>
要调试MP3的时间戳(timecode)问题,请使用下面的参数:
<Property> <Name>debugMP3Timecodes</Name> <Value>true</Value> <Type>Boolean</Type> </Property>
- 以独立(standalone)模式启动服务器(非系统服务模式)。这样的话,debug信息就会写入控制台而不是log文件中,方便你查看问题。
这时,你会在控制台窗口中看到下面的信息:
tc[difference]: [calculatedTimecode]:[packetTimecode]:[sampleRate]Wowza Media Server在这里做的事情就是将数据包的时间戳(timecode)和计算后的时间作对比,这个计算后的时间是基于这样一个假设:采样数据没有任何丢失,每一个数据包有有1024个采样。 如果编码器时钟和AAC或MP3时钟没有偏移,那么[difference]的数值应该为0或1。 如果有任何偏移,你将会看到[difference]的数值大于1。